Filmy gra komputerowa

Przeszukaj katalog
Po trzystu latach pokoju, świat Krynnu opanowuje zła bogini Takhisis, a jej armia smoków sieje postrach i zniszczenie. Czy czarodziej Raistlin, kapłanka Goldmoona (Lucy Lawless,), i pół-elf, wojownik Tanis (Michael Rosenbaum) wraz z małą grupką bohaterów są w stanie uratować świat?

Kongo

5,7
W sercu Afryki ekspedycja badawcza odkrywa złoża chemiczne czystych diamentów we wnętrzu wulkanu. Wkrótce potem amerykańska baza traci kontakt z badaczami, zaatakowanymi przez jakieś zwierzęta. Śladem tragicznej wyprawy rusza Karen Ross. Przyłącza się ekspedycji Petera Elliota, której celem jest powrót do natury superinteligentnej gorylicy. Towarzyszy im niejaki Homolka - poszukiwacz przygód, sprawiający wrażenie zwykłego oszusta. Afryka nie jest gościnna: nikt - ani ludzie, ani natura - nie czeka na przybyszy. Misję jednak trzeba doprowadzić do końca - zbliża się czas erupcji.
Dokument o początkach hiszpańskiej branży gier komputerowych z perspektywy grupy przyjaciół, którzy postanowili stworzyć grę wszech czasów.


Harvie jest inteligentnym chłopcem, którego rozsadza energia. Ma teraz jeden cel — chce ukończyć ostatni poziom gry komputerowej. Kiedy znalazłby się w Galerii Sławnych Graczy, jego ojciec wreszcie byłby z niego dumny. Skończenie gry staje się początkiem prawdziwej przygody, która zabierze chłopca, jego psa i przyjaciółkę Monikę do zapomnianego muzeum starych lalek. Gdy chłopiec przypadkiem uaktywni legendarny magiczny dysk, wszystkie lalki ożyją. A wraz z nimi straszny Władca Marionetek. Kiedy Harvie zda sobie sprawę z tego, jakie złe moce uwolnił, będzie musiał użyć wszystkich swoich umiejętności, by ocalić nie tylko siebie i przyjaciół, ale całe miasto.
Jitze ma 20 lat, jest zawodowym graczem komputerowym i podróżuje po całym świecie, aby brać udział w turniejach. Podczas pobytu w Tajpej niespodziewanie zostaje świadkiem wypadku, który konfrontuje go z jego własną śmiertelnością i skłania go do refleksji nad pewnością własnego istnienia. Po tym wydarzeniu poznaje w hotelowej restauracji intrygującą kobietę. Nie dowiaduje się kim ona jest - masażystką, call girl, czy właściwą tylko Tajwanowi, dziewczyną sprzedającą lokalne orzeszki na ulicy - a jedyny kontakt jaki z nią udaje mu się nawiązać następuje przez program: Second Life.
Para nastolatków pracuje w sklepie z grami wideo, który służy za przykrywkę dla ich prawdziwego zajęcia: łapania potworów z gier, które wkradły się do naszego świata.
Rodzina Barańskich mieszka na przedmieściu. Matka całkowicie poświęca się roli pani domu, co jest źródłem jej nieustającej frustracji. Ojciec utrzymuje rodzinę, ale to nie jego zdanie jest w domu najważniejsze. Model życia Leszczyńskich jest zupełnie inny. Matka jest rozwódką. Ze swojego pierwszego związku ma dorastającą córkę, a z obecnego małżeństwa kilkuletniego syna. Spełnia się zawodowo, podczas gdy jej mąż zmaga się nie tylko z wychowaniem dzieci, ale również z własną niemocą w kwestii ponownego wyboru ścieżki kariery zawodowej. Jest bezrobotny. Choć Barańscy hołdują wartościom konserwatywnym, a Leszczyńscy wydają się być postępowymi intelektualistami, okazuje się, że tak naprawdę więcej ich łączy niż dzieli. Dobre chęci rodziców przynoszą często opłakane, choć zabawne rezultaty.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…